Inspiração

Scott Patton é Designer de personagens e começou a trabalhar com “Avatar” em 2006. Ele é o responsável pela modelagem dos principais personagens do filme. Na época em que começou a desenvolver usava o ZBrush 2, quando ainda não tinha subtools =O. Para quem não sabe, a vida de um homem que trabalha com Zbrush se divide em antes e depois dessas ferramentas. Sem elas, é como um arquiteto desenhar um prédio com carvão.

Scott comprovou minha teoria de que Cameron deve ser um cara chato e perfecionista, mas convenhamos, pra sair um trabalho tão rico em detalhes como “Avatar” é preciso ser mesmo. Segundo Scott, ele trabalhou diretamente com James Cameron, em um notebook “furreca”, que era pra ficar sempre próximo do diretor, e a “máquina” era “furreca” porquê naquela época não existia notebooks com configurações tão boas como hoje em dia.

Abaixo você tem uma amostra de parte do trabalho desenvolvido nesses 3 anos, e aqui poderá ter acesso a uma das video aulas que Patton produz para o Gnomon Workshop, além de visualizar sua galeria no site.

Abaixo está uma amostra do trabalho de Stanislav Odyagailo, um fotógrafo experimental que faz um trabalho realmente fenomenal com imagens reais integradas com arte digital. Suas cores não são sempre vibrantes, mas todas marcantes, que realmente encantam os olhos. Você pode conferir o trabalho dele na íntegra acessando seu DeviantArt.

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